Я вийшов від старости з відчуттям досади.
Наче готовий до справжньої роботи, а результат — нуль. Навіть щурів у коморі не довірили.
— Гаразд, — буркнув я. — Почнемо з малого.
На ринку мене першим зустрів знайомий торговець — той самий, у якого я залишив завдаток за лук.
— О, повернувся? — примружився він. — Якщо хочеш закріпитися в селі — дрібних справ тут повно. Хочеш — сам вибирай, з чого почати.
Перед очима спливло віконце інтерфейсу:
«Доступні завдання: доставка товарів.»
Кілька імен підсвітилися у списку — аптекар, господиня лавки, учениця коваля.
На перший погляд — звичайні доручення. Але система чесно показувала винагороду: трохи мідяків, кілька очок досвіду й головне — краплі репутації.
Я глянув у сумку: залишилися трави й клапті пергаменту — саме те, що потрібно для старту.
— Добре, — сказав я, поправляючи ремінь. — Почнемо з аптекаря.
Двері його дому були прочинені. Всередині пахло сушеними травами — повітря густе, терпке.
— Хто там? — пролунав хриплий голос із кімнати.
— Доставка, — відповів я, простягаючи згорток.
— Вчасно, — аптекар усміхнувся несподівано тепло. — Рідко хто встигає. Молодець.
Системне повідомлення:
+5 досвіду, +3 мідяки, репутація +2%
Я вийшов на вулицю з легкою посмішкою. Дрібниця — а приємно.
Здавалося, навіть перехожі почали дивитися трохи прихильніше.
Наступним пунктом був свіжий хліб.
Втомлена дівчина зустріла мене біля дверей.
— Ти з хлібом?
— Саме так.
Вона усміхнулася — щиро, хоч і трохи сором’язливо:
— Дякую. Це важливо.
Інтерфейс:
+5 досвіду, +2 мідяки, репутація +1%
Потім я піднявся до кузні.
— Привіт, у мене для тебе пергамент, — сказав я, простягаючи згорток учениці.
— Своєчасно! — кивнула вона. — Коваль буде задоволений.
Система:
+5 досвіду, +2 мідяки, репутація +2%
Підсумок виглядав скромно, але відчутно: кілька мідяків у кишені, +15 досвіду і +5% репутації.
Наче дрібні доручення, але я вперше відчув, що довіра села справді зростає.
Тепер настав час перевірити себе у справі.
Я дістав скетчбук і вибрав малюнок «Сіть».
Для активації потрібен був аркуш пергаменту.
Я обережно скопіював зображення й ступив на тренувальний майданчик.
Вдих. Видих.
Малюнок ожив — сіть зірвалася з аркуша й накрила дерев’яну мішень, немов справжня.
Система:
Навичка «Малювання/Маскування предметів» +1. Пергамент витрачено.
Чудово. Здається, я почав розуміти, як працюють мої художні здібності.
От тільки пергаментів доведеться запастися.
Потім я вирушив на стрільбище.
Лук у руках, сагайдак за спиною. Мішені нерухомі — отже, стріляти легше, ніж у реальному бою.
Раз за разом я натягував тятиву, прицілювався, випускав стрілу.
Кожен постріл — відлуння в грудях, кожне влучання — маленька перемога.
Інтерфейс:
Влучання в центр — +1. Влучання по краю — +0,5.
Після кількох десятків пострілів система сповістила:
Навичка «Стрільба з лука» досягла рівня 10.
Вище вже не піднімеш — на мішенях можна прокачати лише до десятого рівня. Далі — тільки в бою.
Коли я повернувся на ринок, торговець виглядав схвильованим.
— Гей, Оліксе, — сказав він, поправляючи фартух. — Каравани давно не проходили.
Боюся, що на дорозі завелися вовки… або щось гірше. Перевіриш?
Перед очима спливло повідомлення:
«Завдання: перевірити дорогу та знайти караван.»
Нагорода залежить від швидкості, точності й відсутності втрат.
Я кивнув і вирушив стежкою в ліс.
Спочатку шукав сліди: колії, зламані гілки, покинуті мішки.
Кожен крок підсвічувався повідомленнями:
Картографія +1. Малювання +1. Орієнтування +1.
Невдовзі я натрапив на місце, де колеса застрягли в багнюці.
Речі валялися просто на узбіччі. А далі — павутина, густа й липка.
З тіні дерев виповз павук, величезний, як воза.
Його жертви — люди з каравану — лежали нерухомо, обмотані білими коконами.
Система підказала: немає належної зброї для порятунку.
Я обвів поглядом місце події й помітив уламок дерева. Грубий, гострий шматок — але цього вистачило, щоб різати павутинні нитки. Обережно розрізав кокон, звільнив одного з людей. Дихання ще було, та отрута вже діяла.
Сил, щоб битися з чудовиськом, у мене явно бракувало. Тому я зробив те, що вмів: дістав скетчбук і швидко намалював сіть— не для атаки, а щоб допомогти. Магія слухняно ожила, сплівши тонку тканину, яка полегшила перенесення тіла.
Система повідомила:
Малювання +1. Спритність +1. Репутація +5. Досвід +10.
Я не переміг павука, але врятував людей і відтягнув їх до стежки. Система підсвітила новий маршрут: безпечна дорога до села.
Коли ми повернулися, постраждалі вже почали приходити до тями. Торговець зустрів мене з ошелешеним виглядом.
— Ти впорався! — вигукнув він. — Ніхто й не думав, що новачок потягне таке діло.
Система:
Репутація села +5. Репутація королівства +1.
— Ось твоя нагорода, — торговець відлічив кілька монет. — І порада: якщо хочеш вижити в лісі, поговори з ковалем про трави для антидота. А той павук… краще поки не лізь туди. Ми надішлемо звістку в місто.
Отримано: 7 мідяків.
Новий доступ: секретні товари у торговців.
Я стис монети в долоні. Це був перший справжній крок — не просто доручення, а випробування.
Гра вчила: тут важливо не лише битися, а й думати. Вона не підсовує нічого неможливого для мого рівня — але чи буде так надалі?
Торговець закінчив говорити, і я вийшов на вулицю. Біля лавки вже стояли кілька чоловіків, жваво перемовляючись:
— Третій день немає каравану, — зітхнув один. — Зазвичай до вечора вже повертались.
— Може, лісовики затримали? — пробурмотів інший.
— Та які лісовики! — махнув рукою третій. — Там тварюки завелись. Я б до коваля сходив — у нього не лише зброя, а й трави різні. Може, підкаже щось.
— Кажуть, караван таки знайшли. Гігантський павук напав, людей врятували, але товар — пропав, — додав ще один.
Я слухав краєм вуха.
Система відмітила:підказка — поговоріть із ковалем про трави.
На площі стояв стражник, спершись на спис. Побачив мене, хмикнув:
— Якщо вже так переживаєш за купців — сходи сам, як гонець, у місто. Ми без наказу село не залишимо. Староста вирішить, що робити, — тоді підемо.
У голові клацнуло — новий варіант квесту: вирушити в місто й передати послання.
І саме тоді стежкою підійшов монах — у тих самих шатах, що й Пом Лі. Помітив мене, нахилився ближче й тихо, майже пошепки, мовив:
— Ліси нині небезпечні. Але братія завжди допоможе пораненим. Якщо знайдеш постраждалих — веди їх до нас. Ми спробуємо вивести навіть від отрути.
Система сповістила:доступний варіант — звернутися до монастиря й привести лікарів.
Я сів на сходи біля колодязя й відкрив інтерфейс.
Перед очима спливло напівпрозоре вікно:
Квест «Слід каравану» — активні варіанти:
1️⃣ Знайти коваля й дізнатися про антидот.
2️⃣ Взяти роль гінця й вирушити до міста.
3️⃣ Домовитися з монахами й привести лікарів.
4️⃣ Використати власні навички й спробувати розібратися самостійно.
Я стис кулаки.
Гра ніби підштовхувала до вибору, але залишала простір для рішення.
Квест «Слід каравану» — обери напрям.
Нагорода залежить від обраного шляху, успішності виконання та отриманого досвіду.
Я посміхнувся. Жодних готових підказок, ніяких цифр. Тільки я — і вибір.
Сів на прилавок біля лавки, прокрутив у голові варіанти.
Монети холодили долоню, а лук на плечі нагадував про свою шорстку деревину.
Місто?
Занадто далеко й ризиковано. По дорозі — дикі звірі, бандити. А я без броні, без речей із бонусами, лише з кількома мідяками й легким луком.
Стати гінцем означало б узяти на себе відповідальність за послання — і чужі життя. А засобів чи супроводу немає. Надто багато «якщо».
Кузнець?
Це інше. Не алхімік, але знає місцеві трави. Їздить околицями, знає, що росте де.
Може підказати, з чого зробити простий антидот — без лабораторії, без навичок алхімії.
А ще — знання коштують грошей. Навчуся збирати рідкісні трави — зможу заробити або обміняти їх на спорядження.
І головне — він поруч. Практично, без ризику.
Монастир?
Надто просто й безпечно. Репутацію з ними я вже маю — сто відсотків. Отримаю хіба що ножа чи плащ.
А сам?
Гордо, але нерозумно. Кидатись на павука без броні, без рівня ближнього бою — самогубство.
Сітка й лук не врятують, коли чудовисько більше за тебе втричі.
І тут у голові клацнуло: гра не показує нагороду наперед.
Вона оцінює дії після — отже, справжній вибір робиться не заради бонусів, а заради логіки.
Я вдихнув, повільно видихнув і майже невидимо посміхнувся.
Мій шлях — до коваля.
Дізнатися про трави, зрозуміти, як зробити простий антидот, занотувати все у скетчбук.
Пара вилазок у ліс, кілька малюнків — і в мене будуть ресурси, монети, можливо навіть союзники.
Система мовчала.
Але я знав — нагороди прийдуть потім.
А поки — у мене є лук, сумка і голова, що, на щастя, ще вміє думати.
Подивимось, чи цього вистачить, аби не померти дурнем.
