Налаштування

Шрифт:

Arial Verdana Times New Roman Courier New Roboto Roboto Serif Garamond Baskerville Sans Serif Trebuchet MS Helvetica

Розмір шрифту:

Інтервал:

Колір:

тексту:
фону:
На сторінку книги


Я вийшов від старости з відчуттям досади.

Наче готовий до справжньої роботи, а результат — нуль. Навіть щурів у коморі не довірили.

— Гаразд, — буркнув я. — Почнемо з малого.

На ринку мене першим зустрів знайомий торговець — той самий, у якого я залишив завдаток за лук.

— О, повернувся? — примружився він. — Якщо хочеш закріпитися в селі — дрібних справ тут повно. Хочеш — сам вибирай, з чого почати.

Перед очима спливло віконце інтерфейсу:

«Доступні завдання: доставка товарів.»

Кілька імен підсвітилися у списку — аптекар, господиня лавки, учениця коваля.

На перший погляд — звичайні доручення. Але система чесно показувала винагороду: трохи мідяків, кілька очок досвіду й головне — краплі репутації.

Я глянув у сумку: залишилися трави й клапті пергаменту — саме те, що потрібно для старту.

— Добре, — сказав я, поправляючи ремінь. — Почнемо з аптекаря.

Двері його дому були прочинені. Всередині пахло сушеними травами — повітря густе, терпке.

— Хто там? — пролунав хриплий голос із кімнати.

— Доставка, — відповів я, простягаючи згорток.

— Вчасно, — аптекар усміхнувся несподівано тепло. — Рідко хто встигає. Молодець.

Системне повідомлення:

+5 досвіду, +3 мідяки, репутація +2%

Я вийшов на вулицю з легкою посмішкою. Дрібниця — а приємно.

Здавалося, навіть перехожі почали дивитися трохи прихильніше.

Наступним пунктом був свіжий хліб.

Втомлена дівчина зустріла мене біля дверей.

— Ти з хлібом?

— Саме так.

Вона усміхнулася — щиро, хоч і трохи сором’язливо:

— Дякую. Це важливо.

Інтерфейс:

+5 досвіду, +2 мідяки, репутація +1%

Потім я піднявся до кузні.

— Привіт, у мене для тебе пергамент, — сказав я, простягаючи згорток учениці.

— Своєчасно! — кивнула вона. — Коваль буде задоволений.

Система:

+5 досвіду, +2 мідяки, репутація +2%

Підсумок виглядав скромно, але відчутно: кілька мідяків у кишені, +15 досвіду і +5% репутації.

Наче дрібні доручення, але я вперше відчув, що довіра села справді зростає.

Тепер настав час перевірити себе у справі.

Я дістав скетчбук і вибрав малюнок «Сіть».

Для активації потрібен був аркуш пергаменту.

Я обережно скопіював зображення й ступив на тренувальний майданчик.

Вдих. Видих.

Малюнок ожив — сіть зірвалася з аркуша й накрила дерев’яну мішень, немов справжня.

Система:

Навичка «Малювання/Маскування предметів» +1. Пергамент витрачено.

Чудово. Здається, я почав розуміти, як працюють мої художні здібності.

От тільки пергаментів доведеться запастися.

Потім я вирушив на стрільбище.

Лук у руках, сагайдак за спиною. Мішені нерухомі — отже, стріляти легше, ніж у реальному бою.

Раз за разом я натягував тятиву, прицілювався, випускав стрілу.

Кожен постріл — відлуння в грудях, кожне влучання — маленька перемога.

Інтерфейс:

Влучання в центр — +1. Влучання по краю — +0,5.

Після кількох десятків пострілів система сповістила:

Навичка «Стрільба з лука» досягла рівня 10.

Вище вже не піднімеш — на мішенях можна прокачати лише до десятого рівня. Далі — тільки в бою.

Коли я повернувся на ринок, торговець виглядав схвильованим.

— Гей, Оліксе, — сказав він, поправляючи фартух. — Каравани давно не проходили.

Боюся, що на дорозі завелися вовки… або щось гірше. Перевіриш?

Перед очима спливло повідомлення:

«Завдання: перевірити дорогу та знайти караван.»

Нагорода залежить від швидкості, точності й відсутності втрат.

Я кивнув і вирушив стежкою в ліс.

Спочатку шукав сліди: колії, зламані гілки, покинуті мішки.

Кожен крок підсвічувався повідомленнями:

Картографія +1. Малювання +1. Орієнтування +1.

Невдовзі я натрапив на місце, де колеса застрягли в багнюці.

Речі валялися просто на узбіччі. А далі — павутина, густа й липка.


З тіні дерев виповз павук, величезний, як воза.

Його жертви — люди з каравану — лежали нерухомо, обмотані білими коконами.

Система підказала: немає належної зброї для порятунку.

Я обвів поглядом місце події й помітив уламок дерева. Грубий, гострий шматок — але цього вистачило, щоб різати павутинні нитки. Обережно розрізав кокон, звільнив одного з людей. Дихання ще було, та отрута вже діяла.

Сил, щоб битися з чудовиськом, у мене явно бракувало. Тому я зробив те, що вмів: дістав скетчбук і швидко намалював сіть— не для атаки, а щоб допомогти. Магія слухняно ожила, сплівши тонку тканину, яка полегшила перенесення тіла.

Система повідомила:

Малювання +1. Спритність +1. Репутація +5. Досвід +10.

Я не переміг павука, але врятував людей і відтягнув їх до стежки. Система підсвітила новий маршрут: безпечна дорога до села.

Коли ми повернулися, постраждалі вже почали приходити до тями. Торговець зустрів мене з ошелешеним виглядом.

— Ти впорався! — вигукнув він. — Ніхто й не думав, що новачок потягне таке діло.

Система:

Репутація села +5. Репутація королівства +1.

— Ось твоя нагорода, — торговець відлічив кілька монет. — І порада: якщо хочеш вижити в лісі, поговори з ковалем про трави для антидота. А той павук… краще поки не лізь туди. Ми надішлемо звістку в місто.

Отримано: 7 мідяків.

Новий доступ: секретні товари у торговців.

Я стис монети в долоні. Це був перший справжній крок — не просто доручення, а випробування.

Гра вчила: тут важливо не лише битися, а й думати. Вона не підсовує нічого неможливого для мого рівня — але чи буде так надалі?

Торговець закінчив говорити, і я вийшов на вулицю. Біля лавки вже стояли кілька чоловіків, жваво перемовляючись:

— Третій день немає каравану, — зітхнув один. — Зазвичай до вечора вже повертались.

— Може, лісовики затримали? — пробурмотів інший.

— Та які лісовики! — махнув рукою третій. — Там тварюки завелись. Я б до коваля сходив — у нього не лише зброя, а й трави різні. Може, підкаже щось.

— Кажуть, караван таки знайшли. Гігантський павук напав, людей врятували, але товар — пропав, — додав ще один.

Я слухав краєм вуха.

Система відмітила:підказка — поговоріть із ковалем про трави.

На площі стояв стражник, спершись на спис. Побачив мене, хмикнув:

— Якщо вже так переживаєш за купців — сходи сам, як гонець, у місто. Ми без наказу село не залишимо. Староста вирішить, що робити, — тоді підемо.

У голові клацнуло — новий варіант квесту: вирушити в місто й передати послання.

І саме тоді стежкою підійшов монах — у тих самих шатах, що й Пом Лі. Помітив мене, нахилився ближче й тихо, майже пошепки, мовив:

— Ліси нині небезпечні. Але братія завжди допоможе пораненим. Якщо знайдеш постраждалих — веди їх до нас. Ми спробуємо вивести навіть від отрути.

Система сповістила:доступний варіант — звернутися до монастиря й привести лікарів.

Я сів на сходи біля колодязя й відкрив інтерфейс.

Перед очима спливло напівпрозоре вікно:

Квест «Слід каравану» — активні варіанти:

1️⃣ Знайти коваля й дізнатися про антидот.

2️⃣ Взяти роль гінця й вирушити до міста.

3️⃣ Домовитися з монахами й привести лікарів.

4️⃣ Використати власні навички й спробувати розібратися самостійно.

Я стис кулаки.

Гра ніби підштовхувала до вибору, але залишала простір для рішення.

Квест «Слід каравану» — обери напрям.

Нагорода залежить від обраного шляху, успішності виконання та отриманого досвіду.

Я посміхнувся. Жодних готових підказок, ніяких цифр. Тільки я — і вибір.

Сів на прилавок біля лавки, прокрутив у голові варіанти.

Монети холодили долоню, а лук на плечі нагадував про свою шорстку деревину.

Місто?

Занадто далеко й ризиковано. По дорозі — дикі звірі, бандити. А я без броні, без речей із бонусами, лише з кількома мідяками й легким луком.

Стати гінцем означало б узяти на себе відповідальність за послання — і чужі життя. А засобів чи супроводу немає. Надто багато «якщо».

Кузнець?

Це інше. Не алхімік, але знає місцеві трави. Їздить околицями, знає, що росте де.

Може підказати, з чого зробити простий антидот — без лабораторії, без навичок алхімії.

А ще — знання коштують грошей. Навчуся збирати рідкісні трави — зможу заробити або обміняти їх на спорядження.

І головне — він поруч. Практично, без ризику.

Монастир?

Надто просто й безпечно. Репутацію з ними я вже маю — сто відсотків. Отримаю хіба що ножа чи плащ.

А сам?

Гордо, але нерозумно. Кидатись на павука без броні, без рівня ближнього бою — самогубство.

Сітка й лук не врятують, коли чудовисько більше за тебе втричі.

І тут у голові клацнуло: гра не показує нагороду наперед.

Вона оцінює дії після — отже, справжній вибір робиться не заради бонусів, а заради логіки.

Я вдихнув, повільно видихнув і майже невидимо посміхнувся.

Мій шлях — до коваля.

Дізнатися про трави, зрозуміти, як зробити простий антидот, занотувати все у скетчбук.

Пара вилазок у ліс, кілька малюнків — і в мене будуть ресурси, монети, можливо навіть союзники.

Система мовчала.

Але я знав — нагороди прийдуть потім.

А поки — у мене є лук, сумка і голова, що, на щастя, ще вміє думати.

Подивимось, чи цього вистачить, аби не померти дурнем.



Анна Лінн
Альфа: початок

Коментарі

Авторизуйтесь, якщо бажаєте залишити коментар

Авторизація Реєстрація
×

Вітаємо🎉

🎁 Спеціальний подарунок для Вас! 🥳

Зареєструйтесь та отримайте 10% знижки на першу покупку!